4th March 2022
Aktiviteten inom spelområdet fortsätter att röra sig i snabb takt när företag konkurrerar om Metaverse-vänliga produkter, tjänster och plattformar. Den senaste veckan har sett förvärv, lanseringar och affärer alla inriktade på framtiden för Metaverse.
Amazon har meddelat att dess molnbaserade spelstreamingtjänst, Amazon Luna, officiellt lanseras för alla i USA. Tjänsten presenterades först i september 2020 som en betaversion av enbart inbjudan och är designad för att tävla mot plattformar som PlayStation Now och Google Stadia. Lanseringen inkluderar: en 'Prime Gaming Channel', som ger Prime-medlemmar möjligheten att spela ett roterande urval av spel gratis på Luna; En "Retro Channel" som innehåller klassiska spel från förlag som Capcom och SNK och en "Jackbox Games Channel" som har flerspelarfamiljespel. Luna lanseras också med livestreaming till Twitch och möjligheten att använda din iPhone eller Android-telefon som en kontroller genom Luna on Fire TV.
Även denna vecka har Netflix förvärvat Finlands Next Games, en mobilspelsutvecklare som redan har utvecklat spel för några av Netflix största serier, inklusive Stranger Things och The Walking Dead. Förvärvet är en del av Netflix fortsatta strategi att bygga ut IP från sina program till andra vertikaler, inklusive spel.
TikTok-ägda Pico, en kinesisk virtual reality-start-up som köptes av TikTok-föräldern ByteDance i augusti förra året, har träffat ett avtal med Qualcomm om att använda Snapdragon Spaces XR-utvecklarplattformen för att skapa appar som lättare kan utökas för utökade verklighetsupplevelser. Plattformen fokuserar på utökad verklighet i motsats till virtuell verklighet, och hjälper utvecklare att skapa appar för hårdvara som AR-glasögon som använder smartphones som sin anslutning. Även om Pico inte är någon Oculus, tyder ByteDances förvärv av företaget och nu efterföljande affär med Qualcomm på att ByteDance ser en viktig roll i framtiden för Metaverse.
Och slutligen, Epic Games, utvecklaren bortom det enormt framgångsrika spelvarumärket Fortnite, har köpt Bandcamp, en onlinemusikbutik och community centrerad kring oberoende artister. Epic beskrev Bandcamp som att spela: "en viktig roll i Epics vision att bygga ut ett ekosystem för skapare på marknaden för innehåll, teknik, spel, konst, musik och mer." Det är inte direkt klart varför eller hur Epic Games skulle försöka använda Bandcamp som en del av sitt totala erbjudande, men det är för närvarande rikt på kontanter på grund av Fortnites enorma framgång och tydligt vill diversifiera sitt utbud och intäkter till kompletterande områden, nästan säkert med ett öga på hur dessa erbjudanden kommer att existera i Metaverse.
Sammanfattning:
Effekten av Metas omprofilering och omfokusering på Metaverse sprider sig fortfarande genom branschen, driver på sammanslagningar, gör affärer och får företag att omvärdera sina erbjudanden och tjänster genom en Metaverse-lins. Dessa affärer är bevis på att tjusningen av potentialen hos Metaverse är stark, även om det är en väg ifrån att vara verklighet ännu.
Läs mer:
Bandcamp Nextgames - FT ByteDance - TechCrunch Amazon Luna Blog