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POV: Microsoft y el Xbox One

Antecedentes

Finalmente Microsoft ha revelado su nueva arma en la incipiente guerra de las consolas: Xbox One.

Con un lanzamiento que se hizo en vivo desde la oficina principal de Microsoft en Redmond, Microsoft ha adoptado un mensaje diferente al de Sony, centrándose principalmente en el entretenimiento multimedia. Sin embargo, Microsoft ha recibido una mezcla variada de opiniones por parte de la prensa, los desarrolladores y sus fans.

Detalles

Microsoft aspira a ofrecer un hardware que sea un centro de entretenimiento completo para el hogar. Xbox One está diseñado desde el principio para intercambiar fácilmente juegos, televisión en vivo y películas con sólo oprimiendo un botón o moviendo la mano. Empacado con el Kinect 2.0, Microsoft ha incrementado la funcionalidad de control de voz. Esto hace que sea una herramienta muy poderosa que cubre videollamadas en Skype, SmartGlass y Snap Mode.

La televisión en vivo también juega un papel importante en este lanzamiento. Microsoft ha demostrado la capacidad que tiene Xbox One de integrarse con los deportes en vivo, con datos en tiempo real acerca de los jugadores e incluso con la actualización de ligas deportivas. Sin embargo, aparte del esperado desfile de franquicias de juegos de gran escala (Madden, FIFA, Call of Duty), hubo poca referencia a los videojuegos durante el lanzamiento (evitando incluso mostrar un juego en vivo en el escenario).

Implicaciones

Microsoft está cortejando activamente editores y anunciantes con su nueva consola, mientras que Sony suele dirigirse a los desarrolladores y fans. Microsoft busca sustituir los decodificadores y el PVR, por lo que es probable que la consola sea empacada junto con los paquetes de los proveedores de entretenimiento, lo que los llevará a la apertura a un mercado mucho más grande entre los no jugadores. El Kinect 2.0, ofrece más oportunidades para generar campañas innovadoras que incluyen desde control por gestos y voz a retroalimentación biométrica de la frecuencia cardiaca y el control de la temperatura de la piel.

Como siempre, Microsoft ha adoptado un enfoque muy centrado desde el principio, con muchas de las nuevas características orientadas a la visualización de la televisión en vivo. Si bien esto puede ser una receta para el éxito en Norte América, Microsoft necesitara más contenido y nuevos socios como la NFL y ESPN en otros continentes para que la oferta siga siendo atractiva en todo el mundo. Además, en la era de la televisión diferida, el streaming de los medios de comunicación y los múltiples dispositivos móviles uno se pregunta si Microsoft está ofreciendo algo verdaderamente revolucionario y, adicionalmente, ¿queremos como consumidores hacer llamadas por Skype utilizando nuestros televisores en lugar de las tablets o los teléfonos celulares?

Conclusión

Sony y Microsoft tienen dos filosofías opuestas. Sony PS4 está dirigida a los jugadores, con un fuerte apoyo en los títulos independientes y contenidos generados por los usuarios. Estas funciones tienen un objetivo más global, todo ello gracias a un enfoque singular en el juego.

Microsoft Xbox One, por otro lado, apunta a alcanzar a un público mucho más amplio. El posicionamiento se basa en un centro multimedia grande que hace de todo, pero se corre el riesgo de que su nuevo núcleo sólo sea relevante para un pequeño número de mercados durante el lanzamiento. Sin embargo, Microsoft está jugando un juego más grande y en lugar de ver a Sony y Nintendo como sus rivales a largo plazo, está mirando más allá del juego para desafiar a los proveedores de Apple, Google y PVR por el control de la televisión y los dólares de publicidad lucrativos que vienen con él.

Una tendencia importante a tener en cuenta es que los grandes fabricantes de consolas están siguiendo un modelo de negocio basado en servicios. Es probable que ésta sea la penúltima generación de consolas antes de que los tres grandes dejen de producir hardware y se centren en la prestación de servicios a través de editores.