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POV: Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2014

Background

Fundada en 1987, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) , hoy atrae a más de 19.000 participantes en su edición anual llevada a cabo en San Francisco. En sus inicios, el foco eran juegos de computadora, hoy la conferencia cubre todas las plataformas incluyendo consolas, equipos móviles, smartphones , tablets, juegos de PC y juegos On line, lo que claramente refleja lo que ha sido la evolución de la industria en los últimos 25 años. El objetivo del evento es mostrar un show de los ideales de la industria de los juegos más que un panorama de actualidad presente.

Details

EL GDC el foto principal de cualquier cosa relacionada con el desarrollo de Video Juegos. Programadores, artistas, productores, diseñadores, especialistas en audio, tomadores de decisión de negocios y otros tantos involucrados en la industria de los video juegos, se juntan para intercambiar ideas y darle forma al futuro de la industria. No se discute de publicidad pero es un muy bien lugar para aprender sobre lo que ocurre en ese espacio y tomar insights sobre el proceso de desarrollo de juegos, las tendencias y  hay detrás de las necesidades del consumidor.

Algunas de las novedades que se vieron durante la conferencia:

  • La 2da generación de Oculus Rift , uncasco de realidad virtual, ya esta lista para pre ordenar
  • Sony anunció su versión de casco de realidad virtual llamado Project Morpheus.
  • En un esfuerzo por diversificar los controladores de juegos, Valve (Publisher) sacó una nueva versión de el controlador de propiedad para The Steam Machine
  • Unreal Engine 4  un software de producción de juegos fue lanzado a U$S 19 por mes con un clausula que dice que el 5% de las ventas brutas serán otorgadas a Unreal
  • La herramienta de desarrollo Game Maker Studio, es ahora compatible con Sony Playstatio 3, 4 y PS Vita
  • La popularidad del modelo FTP (Free To Play) continua en crecimiento constante cada año con juegos como Cash of Clans y Candy Crush a la cabeza.

 Implicancias

La reciente compra de Facebook de la tecnología Oculus Rift abrirá nuevos caminos para las marcas para publicitar en el espacio virtual, dándole a los usuarios nuevas formas de interactuar con ellas.

Gracias a los avances en las tecnologías de producción de video, las posibilidades de crear experiencias de juegos con marcas será más accesible para los anunciantes en términos de costos pudiendo acceder a los mejores standards de producción.

El crecimiento del modelo Free To Play abre nuevos espacios publicitarios para las marcas. Estos juegos no pueden basarse enteramente en las compras en las tiendas de aplicaciones y deberán pensar en la publicidad como forma de monetizar sus productos.

Sumario

La conferencia GDC de este año ha demostrado que el espacio de gaming está más dinamizado y próspero que nunca. El foco en desarrollo de dispositivos de realidad virtual muestra que las empresas de juegos están tomando riesgos para  identificar nuevas formas de conectarse con los usuarios. También en lo que refiere a la publicidad, los riesgos deben ser tomados para innovar y desarrollar nuevas formas de ingreso.

Ahora que la creación de un título del juego de gran éxito está a disposición del público, el desarrollo de juegos independiente, se pondrá a disposición de una población mucho más grande de una más amplia gama de ideas y conceptos. Esto se puede aplicar a todas las áreas del espacio de juego, desde la consola de juegos a juegos móviles casuales, dando a las marcas la oportunidad de llegar a un público muy específico o muy amplio a través de una experiencia de juego.